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2025-02-03
C# 应用
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摘要

语言集成查询 (LINQ) 为 C# 和 Visual Basic 提供语言级查询功能和高阶函数 API,让你能够编写具有很高表达力度的声明性代码。

正文

LINQ 的历史

从语言方面的进化
–委托
–匿名方法
–Lambda表达式
–Linq查询表达式

LINQ是什么

  • LINQ是语言级集成查询(Language INtegrated Query)
  • LINQ是一种用来进行数据访问的编程模型,使得.NET语言可以直接支持数据查询
  • LINQ的目标是降低访问数据的复杂度
  • LINQ可以用统一的方法访问不同类型的数据,可以将数据作为对象使用
  • 能够更好地与编程模型集成
  • 可以在Visual Studio中进行智能提示
  • 动态编程
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2025-02-03
C# 应用
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什么是复制构造函数?

复制构造函数是C#中的一种特殊构造函数,用于创建一个对象的精确副本。它接受一个与当前类相同类型的对象作为参数,并复制该对象的属性和字段值到新创建的对象中。

复制构造函数的主要目的是:

  • 创建一个对象的深度副本
  • 避免直接引用原对象,从而防止意外修改

复制构造函数的语法

复制构造函数的基本语法如下:

C#
public class ClassName { public ClassName(ClassName other) { // 复制 other 对象的属性到新对象 } }
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2025-02-03
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在日常使用Windows系统时,可能会遇到这样的需求:希望将一个特定的文件夹映射为一个虚拟驱动器号。这种功能对于某些软件的路径管理或提高访问效率非常有用。在本文中,我将介绍如何通过C#代码来实现这一功能,说到根上就是CMD调用 系统命令行,这应该是最简单的方法了。

使用subst命令

Windows提供了一种简单的方法来将文件夹映射为虚拟盘符,即使用subst命令。该命令将一个磁盘路径与指定的盘符关联,创建一个虚拟驱动器。

示例命令

Bash
subst Z: C:\Your\Folder\Path

上面的命令会将C:\Your\Folder\Path映射为Z:盘符。

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2025-02-03
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在某些高精度计时场景中,我们可能需要一个能够精确到微秒级别的时钟或定时器。虽然 C# 和 .NET 框架本身并不直接提供微秒级别的时钟,但我们可以利用 Stopwatch 类来创建一个高精度的时钟和定时器。本文将介绍如何实现一个微秒级的时钟,以及如何将其封装成一个类似 System.Timer 的功能。

1. 微秒时钟的实现

首先,让我们实现一个基本的微秒级时钟:

C#
using System; using System.Diagnostics; public class MicrosecondClock { private readonly Stopwatch stopwatch; private readonly DateTime startTime; public MicrosecondClock() { stopwatch = new Stopwatch(); startTime = DateTime.Now; stopwatch.Start(); } public DateTime Now { get { long ticks = stopwatch.Elapsed.Ticks; return startTime.AddTicks(ticks); } } public string GetFormattedTime() { DateTime now = Now; long microseconds = stopwatch.Elapsed.Ticks / (TimeSpan.TicksPerMillisecond / 1000); return $"{now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}.{microseconds:D6}"; } }
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2025-02-03
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在这篇文章中,我们将学习如何使用C#开发一个简单的FTP服务器。FTP(File Transfer Protocol)是一种用于在网络上的计算机之间传输文件的标准网络协议。C#提供了强大的网络编程功能,使得我们可以方便地创建自定义的FTP服务器。本文将引导你通过从基础开始一步一步地构建一个简单的FTP服务器应用程序。

环境设置

在开始编码之前,确保你的项目已经正确设置。新建一个C#控制台应用程序项目,并确保添加了必要的引用。

实现步骤

1. 引用必要的命名空间

在你的程序顶部,需要引用一些必要的命名空间来实现网络通信和文件操作:

C#
using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;